Cyberpunk 2077 Patch 1 2 gracze z mieszanymi reakcjami po dużej aktualizacji

Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Jak podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze. Jeszcze w styczniu, na kilka tygodni przed atakiem hakerskim, studio CD Projekt RED obiecywało dwie duże aktualizacje dla gry Cyberpunk 2077. Patch 1.1 miał się ukazać w styczniu, podczas gdy aktualizacja 1.2 miała zadebiutować w lutym. O ile styczniowa łatka faktycznie się pojawiła (choć nie wzbudziła u graczy specjalnej euforii, zwłaszcza, że wprowadziła kolejne błędy), tak w lutym nie otrzymaliśmy już żadnego dużego patcha.

Zwracamy uwagę, że nie wszyscy gracze doświadczyli opisanych poniżej błędów. Są też modyfikacje zapobiegające problemom z grafiką czy animacją. NPC nie powinni przykładowo już poruszać się po śmierci, a odległe tekstury będą sprawniej się renderować. Do tego „szereg ulepszeń i aktualizacji graficznych reklam” czy naprawa „szeregu usterek graficznych w odprawach zadań”. Nadchodzi też zmiana w modelu jazdy – można będzie nieco bardziej go spersonalizować pod swoje własne upodobania. Do tego jeśli samochód nam się gdzieś zablokuje, będzie go można “rozhuśtać” (niczym w GTA San Andreas), by wyjść z “opresji”.

Wydanie aktualizacji 1.2 to tak naprawdę dopiero początek dalszych prac nad Cyberpunkiem 2077, głównie w wersjach na konsole. Tytuł nadal nie wrócił do sprzedaży w cyfrowym sklepie PlayStation Store i nie wiemy nawet czy po wydaniu aktualizacji 1.2 uda się przywrócić Cyberpunka do sprzedaży w sklepie Sony. Bardzo długo przyjdzie nam także czekać na pełnoprawną wersję pod konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. W tym wypadku CD Projekt RED optymistycznie celuje w drugą połowę roku, bliżej okresu jesiennego. Innymi słowy, ile ludzi, tyle opinii, jednak można ostrożnie uznać, że gra ruszyła w dobrym kierunku i powoli zaczyna nabierać takich kształtów, jak powinna. Ponadto za każdym razem, gdy wsiadałem do pojazdu, liczba klatek natychmiast spadała do 10.

  • Aktualizacja do Cyberpunk 2077 oznaczona numerkiem 1.2 docelowo miała wylądować już na serwerach.
  • Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest ich jeszcze więcej.
  • Patch 1.1 miał się ukazać w styczniu, podczas gdy aktualizacja 1.2 miała zadebiutować w lutym.
  • O ile styczniowa łatka faktycznie się pojawiła (choć nie wzbudziła u graczy specjalnej euforii, zwłaszcza, że wprowadziła kolejne błędy), tak w lutym nie otrzymaliśmy już żadnego dużego patcha.

Liczba klatek na Lexatrade Forex Broker Review sekundę nie spada nawet podczas walki i jazdy. Na łatkę aktualizującą Cyberpunka 2077 do wersji 1.2 gracze czekali już od dawna, a niedawne zapowiedzi zmian wywołały niezadowolenie, a nawet wręcz otwartą wrogość wobec twórców gry. Wydawało się bowiem, że zmian będzie niewiele i o niewielkim znaczeniu. Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu. Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0.

Final Sentence to gra wyglądająca jak Mistrz Klawiatury Battle Royale

Wśród wielu opinii można znaleźć nawet pochlebne zdanie o osławionej wersji na PS4, która miała gigantyczne problemy zarówno z błędami, jak i utrzymaniem płynności. O tym, że naprawianie Cyberpunka 2077 będzie procesem długim i bolesnym wiedzieliśmy już w zasadzie od premiery. Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia. Patch 1.2, liczący sobie 504 podpunkty patch notesów, w końcu zadebiutował na PC, PS4, PS5, a także XONE oraz XSX/S. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Zmian oczywiście będzie więcej – deweloperzy kończą wywód słowami “do zobaczenia następnym razem”.

Może to sugerować, że wyczekiwany patch 1.2 nie wyjdzie w najbliższych dniach. Aktualizacja do Cyberpunk 2077 oznaczona numerkiem 1.2 docelowo miała wylądować już na serwerach. Niestety, póki co wciąż jej nie otrzymaliśmy, ale zamiast siedzieć w ciszy, RED-zi pokazują, co naprawili. Część osób zgłasza również przypadki, w których na PC gra w ogóle odmawia współpracy i nie chce się uruchomić. System działa prawdopodobnie tak jak w GTA 5, bo twórcy informują, że wystarczy wychylić lewy drążek lub wcisnąć przyciski W/A/S/D. Z opublikowanej listy wynika, że obejmuje ona najważniejsze zmiany, czyli w rzeczywistości jest ich jeszcze więcej.

Pomiar płynności Cyberpunk 2077 2160p (4K), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Zbalansowany

Ostatecznie patch 1.2, który miał się pierwotnie ukazać w lutym, pojawi się nie wcześniej niż w drugiej połowie marca. Studio CD Projekt RED ponownie potwierdza, że będzie to zdecydowanie największa aktualizacja, gruntownie poprawiająca wiele mankamentów produkcji, zwłaszcza w fatalnych wersjach konsolowych. Niestety na konkrety dotyczące zmian wprowadzonych w patchu 1.2 musimy poczekać do momentu jego oficjalnego wydania. Wczoraj Cyberpunk 2077 otrzymał długo wyczekiwany patch 1.2, którego zadaniem było naprawienie ogromnej liczby błędów wciąż znajdujących się w grze.

Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w kontekście rozgrywki zwiększono przykładowo odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo. W ustawieniach znajdziemy też nowy suwak czułości kierowania pojazdami, który przyda się w szczególności graczom korzystającym z klawiatury. Pełne zestawienie w polskiej wersji znajduje się na tej stronie. Choć lista jest naprawdę pokaźna, polskie studio twierdzi, że to „tylko najważniejsze zmiany”, których w rzeczywistości jest „wiele więcej”.

Nasze strony

O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności. Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz GBP/USD: Redding Murray Poziomy najnowszą 1.2. Niestety, nie wszystkie opinie o wprowadzonych zmianach są równie pozytywne. Jeden użytkownik zauważył, że u niego w wersji na PC, po wejściu do pojazdu wszystkie NPC znikają z ulic.

Próbowałem wcześniej grać na mojej podstawowej PS4 i to było okropne. Moim głównym problemem były spadki liczby klatek na sekundę do tego stopnia, że nie dało się grać. Do tego jeszcze te irytujące bugi przy połączeniach od postaci. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 A1, więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79).

Cyberpunk 2077: Patch 1.2 nie zadebiutuje w lutym. CD Projekt RED przeprasza i ogłasza nowy termin wydania poprawek

Poprawkom uległy liczne błędy, które uniemożliwiały ukończenie różnych misji oraz poruszanie się w otwartym świecie. Na lepsze ma się też zmienić fizyka prowadzenia pojazdów, poprawiono też renderowanie tekstur z daleka, jakość niektórych elementów pod wodą, wprowadzono ulepszenia związane z wewnętrznymi i zewnętrznymi źródłami światła i wiele, wiele innych. Powodów do zadowolenia nie ma też redditowicz Mr_Nobody0, który nie odczuł żadnej poprawy na swoim PS4 Slim. W tej wersji gra dalej ma cierpieć na znaczące spadki fpsów podczas walki, a także pustki na ulicach, zarówno jeśli chodzi o pieszych, jak i kierowców.

AMD potwierdza: karty graficzne Radeon RX 5000 i RX 6000 nie otrzymają już nowych funkcji i optymalizacji gier

Będziemy obserwować, czy ten trend utrzyma się w najbliższych dniach. W materiale opublikowanym na oficjalnej stronie Cyberpunk 2077, deweloperzy, w klimacie gry, opisali nadchodzące główne poprawki w grze. Widzimy więc, że RED-zi przede wszystkim zajęli się policją – teraz w przypadku naruszenia “kodeksu karnego”, nie będziemy już nagle zewsząd otaczani koroną policyjną, a będziemy atakowani stopniowo, dając nam czas na reakcję. Innymi słowy – policja zamiast teleportować się tuż za naszymi plecami, będzie się teleportować… Oczywiście wciąż nie będzie to idealny system policyjny jak na tego typu grę, ale i tak wygląda to lepiej, niż do tej pory.

Twój telefon woli roaming przy granicy? Wyjaśniamy dlaczego

  • Wydanie aktualizacji 1.2 to tak naprawdę dopiero początek dalszych prac nad Cyberpunkiem 2077, głównie w wersjach na konsole.
  • Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu.
  • Powodów do zadowolenia nie ma też redditowicz Mr_Nobody0, który nie odczuł żadnej poprawy na swoim PS4 Slim.
  • Może to sugerować, że wyczekiwany patch 1.2 nie wyjdzie w najbliższych dniach.
  • Bardzo długo przyjdzie nam także czekać na pełnoprawną wersję pod konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Niedawno studio CD Projekt RED borykało się z atakiem hakerskim, w wyniku którego skradziono kody źródłowe kilku ostatnich gier. Tak jak przypuszczaliśmy, jest to także powód wydłużenia prac nad nową aktualizacją, która w domyśle ma być największą ze wszystkich dotychczasowych. Dzień po wypuszczeniu tej sporych rozmiarów łatki sprawdzamy, jak zmienił się (i czy w ogóle) odbiór tytułu wśród grających. Na początek garść statystyk ze SteamDB – według popularnej strony patch 1.2 nie pomógł Cyberpunkowi 2077 w przyciągnięciu z powrotem zbyt wielu graczy. W dzień premiery łatki w najlepszym momencie w produkcję CD Projekt RED grało jednocześnie niespełna 16,5 tys. Trzeba jednak wspomnieć o tym, że chociaż na Steam ocena CP2077 z ostatniego miesiąca w dalszym ciągu jest „mieszana”, to w dniu wypuszczenia aktualizacji większość ocen było pozytywnych.

Cyberpunk 2077 – wielka aktualizacja 1.2 już nadchodzi, oto pełna lista zmian

Pozostałe zmiany dotyczą mniej istotnych obszarów rozgrywki lub konkretnych błędów związanych z interfejsem, wyposażeniem czy misjami. W kontekście zmian dotyczących stricte PC, DeMarker Indicator Explained – What is the DeMarker Indicator patch 1.2 wprowadza też ray tracing na kartach graficznych AMD, choć wymagana jest instalacja najnowszych sterowników GPU. Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych.

コメントする

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です